TBD0045 แพ็คเกจการสร้างพลังงานบวกในการทำงาน
จุดหมายปลายทาง
-
กระบี่
-
กรุงเทพฯ
-
กาญจนบุรี
-
นครนายก
-
นครราชสีมา
-
ประจวบคีรีขันธ์
-
ภูเก็ต
-
แม่ฮ่องสอน
วัตถุประสงค์กิจกรรม
1. เพื่อสร้างความสัมพันธ์อันดีกับบุคคลในที่ทำงานเป็นเรื่องของจิตใจที่แต่ละฝ่ายมีความเข้าใจซึ่งกันและกัน มีไมตรีจิตต่อกัน
2. เพื่อเสริมสร้างการแสดงความคิดเห็นในกิจกรรมที่ตนมีส่วนร่วม
3. เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์
4. เสริมสร้างการควบคุมอารมณ์ มองสิ่งต่างๆตามเหตุผลที่ควรจะเป็น ไม่ใช่อคติ ความลำเอียงหรือความรู้สึกส่วนตัว
5. เพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสาร
รายละเอียดกิจกรรม
- แพคเกจนี้ส่งเสริมทัศนคติ ประสบการณ์ มองมุมใหม่ในระหว่างการทำงาน และยังสามารถช่วยผ่านอุปสรรคต่างๆในการทำงานได้ มีแรงบันดาลใจและแรงจูงใจให้กับตัวเองและผู้อื่น เปลี่ยนทุกความท้าทายเป็นโอกาสให้กับตัวเองหรือเปลี่ยนให้สถานการณ์เลวร้ายดีขึ้นได้ เป็นแบบอย่างให้ผู้อื่นและได้รับการยอมรับนับถือ
- ก่อนเริ่มทำกิจกรรม ให้แบ่งสมาชิกออกเป็นกลุ่มละ 10 คน แล้วให้ตั้งชื่อกลุ่มและเลือกสีประจำกลุ่มมา 1 สี เช่น กลุ่ม1 ชื่อ กริฟฟินดอร์ สีแดง กลุ่ม 2 ชื่อ สลิธีรีน สีเขียว เป็นต้น
- นำทุกกลุ่มทำกิจกรรมจำชื่อ เพื่อละลายพฤติกรรมโดยแต่ละทีมนั่งเป็นวงกลม ให้คนแรกแนะนำตัวโดยพูดว่า “ถุงใบหนึ่งใส่เอ(คนที่1) และคนที่2 พูดว่า ถุงใบหนึ่งใส่เอ ใส่บี(คนที่2)” ใส่ชื่อสมาชิกในทีมไปเรื่อยๆจนครบทุกคนในสมาชิก
- หลังจากเสร็จกิจกรรมทั้งหมดแล้ว จะนับคะแนนโดยเรียงลำดับจากทีมที่มีคะแนนสูงสุด-น้อยสุด เพื่อมอบรางวัล
ตัวอย่างกิจกรรม
- เกมฉันช่วยได้ : ให้ทุกคนจับคู่กันภายในกลุ่มตกลงว่าใครเป็นA/B จากนั้นให้A เล่าเรื่องปัญหาที่พบเจอในองค์กรหรือเรื่องอะไรก็ได้แต่ต้องเป็นเรื่องจริง ให้คู่ตัวเองได้รับฟัง B ช่วยบอกเล่าเรื่องราวดีๆ/บอกข้อดี จากปัญหาที่ A ได้พบเจอ จากนั้นสลับกันเล่า ผู้คุมเกมจะบอกให้สลับคู่แล้วก็เล่าเรื่อง จนครบทุกคนในสมาชิกกลุ่มตัวเอง
- เกมรักนะ-จะบ้าเหรอ : แต่ละกลุ่มส่งตัวแทนออกมา 3 คน กระจัดกระจายคนไม่ให้คนอยู่กลุ่มเดียวกันอยู่ข้างกัน ผู้คุมจะบอกทุกคนว่า หันซ้ายต้องพูดว่า “รักนะ” หันขวาพูดว่า “จะบ้าเหรอ” ผู้คุมเกมจะให้สัญญาณเริ่มเกมโดยคนแรกเริ่มและหันไปทางซ้ายมือตัวเองก็ต้องพูดว่า “รักนะ” จากนั้นคนถัดมาก็หันหน้ามาทางขวามือตัวเอง และพูดว่า “จะบ้าเหรอ” แล้วก็หันหน้ากลับไปบอกคนทางซ้ายว่า “รักนะ” ทำวนไปเรื่อยๆและเร่งความเร็วไปเรื่อยๆ จนกว่าจะเจอคนพูดผิดหรือหมดเวลา กลุ่มไหนที่มีสมาชิกพูดผิดน้อยที่สุด เพียง1 กลุ่ม
- เกม XO : เล่นทีละ 2 กลุ่ม โดยให้2กลุ่มแรกเข้าแถวตอนลึก ผู้คุมเกมให้สัญญาณเริ่มเกมโดยแต่ละกลุ่มแข่งกันวางผ้าให้เรียงแถวกัน กลุ่มไหนเรียงได้ครบ 3 ก่อน กลุ่มนั้นจะได้เข้ารอบเพื่อเล่นจนได้กลุ่มที่ชนะกลุ่มเดียว
- เกมล่าไข่มุกค้นหานิสัย : เล่นพร้อมกันทุกกลุ่ม ผู้คุมเกมจะเล่าเรื่องสั้นๆ คำถามมีอยู่ว่าเราจะต้องผ่านสิ่งต่อไปนี้จึงจะได้ไข่มุกมา ได้แก่ 1. กระแสน้ำ 2. หัวหน้าเผ่ากินคน 3. ป่าโปร่งที่มีดอกไม้ 4. ดงต้นไม้ 5. ฝูงช้างป่า 6. ฝูงลิงป่าเกเร 7. สุนัขจิ้งจอก 8.สิงโตเจ้าป่า 9.นกแร้ง 10. เจ้าของปราสาทขี้เหงา 11. งูที่คอยเฝ้าปากทางเข้าน้ำตก 7 ชั้น เลือกมาเพียงข้อเดียว หลังจากนั้นผู้คุมเกมจะเฉลยความหมายแต่ละอัน
- เกมเก้าอี้ดนตรี : เล่นพร้อมกันทุกกลุ่ม โดยให้ส่งตัวแทนออกมากลุ่มละ 5 คน ผู้นำเกมจะวางเก้าอี้เป็นรูปวงกลม ให้คนเดินรอบๆ พอเพลงหยุด ให้หยุดเดินและรีบนั่งลงบนเก้าอี้ ใครไม่ได้นั่งเก้าอี้ ต้องออกจากเกม หลังจากนั้นผู้นำเกมจะเอาเก้าอี้ออก 1 ตัว เล่นไปเรื่อยๆ จนเหลือคนชนะ 1 คน คนที่ชนะอยู่กลุ่มไหนจะได้คะแนนไป 5 คะแนนเพียงกลุ่มเดียว
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
- ทำให้พลังบวกช่วยให้เรามีความรู้สึกมั่นใจ กล้าหาญ และพร้อมจะรับมือกับทุกอย่างได้
- ทำให้การติดต่อสื่อสารระหว่างบุคคลที่เป็นระบบและการประสานงานให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ลดโอกาสการเป็นโรคซึมเศร้าได้
สอบถามเพิ่มเติม ติดต่อ
-
Email: eventcation@billion.co.th
-
LINE: @eventcation
-
Tel: 02-237-7787
เงื่อนไข และข้อมูลสำคัญ
- รายการและราคาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามเหมาะสมโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าขึ้นอยู่กับช่วงเวลาเดินทาง จำนวนคน ฯลฯ
- เมื่อท่านตกลงชำระเงินมัดจำหรือค่าทัวร์ทั้งหมดกับทางบริษัทฯ แล้ว ทางบริษัทฯ จะถือว่าท่านได้ยอมรับเงื่อนไขข้อตกลงต่างๆ ทั้งหมด
- ค่าบริการที่ท่านชำระเป็นการชำระแบบเหมาขาด และบริษัทได้ชำระให้กับตัวแทนแต่ละแห่งแบบเหมาขาดเช่นกันหากท่านมิได้ท่องเที่ยวตามรายการ หรือไม่ใช้บริการส่วนหนึ่งส่วนใด ท่านจะขอค่าบริการคืนไม่ได้
- บริษัทเป็นเพียงตัวแทนการท่องเที่ยว ซึ่งไม่อาจรับผิดชอบต่อความเสียหายต่างๆ ที่อยู่เหนือการควบคุมของเจ้าหน้าที่บริษัทฯ อาทิ การนัดหยุดงาน การจลาจล เปลี่ยนแปลงต่างๆที่เกิดขึ้น อาทิ ภัยธรรมชาติ ฯลฯ หรือค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกิดขึ้น ทั้งทางตรง หรือทางอ้อม เช่น การเจ็บป่วย การถูกทำร้าย การสูญหาย ความล่าช้า หรือ จากอุบัติเหตุต่างๆ ฯลฯ